十二序列及能力:每种能力启用后会有一定时间限制或者次数限制,后期随着序列加强而强化。
1.真理序列
序列9博学家——序列8——录者(记录学员)——序列7光耀师(国师,拥有借光的能力,可以驱除妖邪)——序列6言官——序列5洞玄师——序列4灵纵棋手(心灵操纵师)——序列3预言家——序列2圣君(言出法随)——序列1民众(火淼之力)——序列0太阳(知识即是力量,追求真理即是追求光明)
1)光耀师:可以借助记录的力量影响一个团体。可以让荣耀下的子民按记录的意志行事。跟原初序列的净化师能力大致相当。
2)预言家:能窥探天机,所以本身受天机反噬,亦时常厄运缠身。借助民众之力可抵消。
3)博学家:和价值序列的通识者类似,掌握各种知识,为下一序列打基础,拥有一目十行和过目不忘的能力。儒家文化是学习者的首选,因此儒家书院是真理序列学习的场所,学习首先要立言立身立命,其次才能拥有记录史事或者简单法术的能力,所以儒家在朝堂上很受重用。儒家是真理序列的拥有者。
4)录者(记录学员):核心是学习和记录,能够借助记录学员的能力,进行轻微程度的吹牛皮,也就是言出法随。可以快速的学习各种低级的知识或武功,只需要说一句“我也会”,便可以记录,相当于简单版的复制机器。
5)洞玄师:识破一切阴谋诡计,能够自主进行案件的逻辑推演,并可以利用洞悉者的能力随意改变逻辑一次。矛盾师可以使其能力效。擅长破阵。(只有当敌人付出行动之后,才可以洞玄。)
6)民众:和信仰序列的信众相抗衡,想要感悟得明白国家不是为了君王,而是为了百姓。可用浩淼之力,民为水君为舟,水能载舟,亦能覆舟。
7)言官:跟虚构序列的律巨人拥有的能力大致,可以用言语规范行为,也可以截取对方的一句话让对方自相矛盾。比如“我要杀了你。”截取“杀了我。”也可以把有用的和用的信息输入对方脑海撑爆它,而奇怪的用的信息会导致序列者失控。或者言官当时认为要升级就是要周游列国扬我国威,就是要立言立命,然后洞悉世情,成为洞悉者。后来领悟,言官的意思官为民言,民赋官威——民众。
8)灵纵棋手:擅长操纵人的灵智,潜移默化的影响别人,擅长以别人为棋子,以天下为棋盘来进行布局,是为预言家打基础的一步,和天机师很像。
2.信仰序列
序列9念徒(欲念使徒)——序列8应僧(中间者)——序列7卜司(占卜祭司)——序列6灾难禅师——序列5牧羊灵巫——序列4灵唤师(圣灵召唤师)——序列3不老佛陀——序列2永恒国度——序列1信众(众生之力)——序列0真实(信仰的东西,只要自己相信即为真)
1)应僧(响应行僧):响应或延迟对手圣徽和精神力之间的衔接能力,使其不能释放技能。“阿弥陀佛,你想施法,问过贫僧了吗?”跟律巨人能力相似。
2)念徒:要节制自己的欲念,所以佛教是最好的修炼场所,xx寺,也可以创造佛的国度。念徒也就是一念之间,可以涉及一个类似真心话或者大冒险的游戏,如果诚实就不用死,不诚实就会死去。民众之力是一种极端之力,如“水火不容”,可当做后备能源给苏林输出用,信众之力只能自己用,形态可千变万化,一旦作为一种力量给他人输出,他人即刻成佛。可以引导和毁灭人的念想。历史上的尊佛、灭佛运动......自己信的就是真的,难怪举世皆佛,难怪要灭佛。
3)灾难禅师:普通人认为的灾难是给别人带来痛苦,但佛家的灾难具有禅意,祸福相依,比如遭遇困境时可用灾难能力脱身,可用火灾生火,可用海啸捕鱼,可用地震逃脱追捕,取决于禅僧。
4)灵唤师:可以布兵谴将,像提线木偶一般指挥他人。人或动物死后,可以重新呼唤他们的灵,为自己所用。相当于牧羊灵巫的进化版,牧羊灵巫一次最多同时驱使三个人,唤灵师没有限制,可以制作唤灵大军。
5)牧羊灵巫:禅师每度化(杀生)一人,选择将其魂力封印于牙齿之中,只要用舌尖轻触牙齿,便可使用对方能力。
6)永恒国度:可令服从度化者寿命永恒。可令虔城信众进入此国度根据自己意愿进行封神(类似孙悟空斗战胜佛),封神者可获得单一属性能力,成就非凡,相当于自己创造神通。
在该国度之内,一旦选择接受封号则被封者必须放弃自己全部修为,且依据封印序列能力的强弱产生对应的寿元,不论如何修炼,永不改变。比如爱情对应相应序列9的情感专家,则只有不足百年寿命,秘密对应序列4解密博士,则拥有万年寿命,被封者必须是踏入序列的觉醒者才可以,凡未觉醒者不可进行封神。封神达成愿望后,自身将会成为佛国的坚定一分子,如济公。
其次,凡是礼佛者,都会在永恒国度里形成念力,最终永恒国度会诞生出自己的臣民,也就是信众,信众拥有众生之力。再者,在此之前不老佛陀自己进入永恒国度,则可不死不灭,实现重伤的迅速恢复。永恒国度的出现同时也意味着大批佛陀的出现。
永恒国度里只能赐予序列5之前的能力,且被赐予的能力被信仰序列的能力天然压制,哪怕你是序列6,信仰序列是9也可以打败你,且赐予如序列6的能力后,你的能力只能是序列6的单属性能力,你可以继续修炼,视序列顺序,直到补全序列9、8、7等,但这种修炼只是灵力的增长,只是单一属性能力的加强,不会再拥有序列9、8、7的能力,也不会增加寿元,直到修炼到序列4,桎梏打破,寿元增长,各能力也全部恢复。
所以有可能该人表面看是序列9,但下一序列进阶却为序列4的半神。被赐予者的能力增长,信众之力也会指数增长。
3.价值序列
序列9通识者——序列8魔术师(杂技家)——序列7隐秘行者——序列6鉴定师——序列5旅行家——序列4解密博士——序列3盗法师——序列2作家——序列1奇诡书——序列0混乱。
1)解密博士:可以把死亡尸体的模样进行重构,让人找不出死者的真正死因。与魔术师的幻感有一定联系。
2)隐秘行者:可以把对方或者自己隐藏起来,造成一种失踪的假象,在该能力下,任何形式的搜索都失去意义。
3)盗法师:可以盗取任何事物,包括命运。该序列是擅长逃跑的一个序列。
4)通识者:通识者是关于世界各种玄奥知识,以及秘密技法的通识,魔术师阶段可利用魔术的形式施展秘法。
5)鉴定师:任何事物经过鉴定可以以假乱真。
6)奇诡书:成神后,凡是脑子里的想法会在奇诡书上自动生成,书中自主衍生逻辑与规则,进行重构。
4.虚构序列
序列9情感专家——序列8运势官——序列7梦捕手——序列6律巨人(理智,律者)——序列5规则之心——序列4末日君王——序列3命轮(命运之轮)——序列2虚构大师——序列1双生——序列0真实。(虚构的东西,只有当人们信以为真的时候才为真)
1)情感专家:控制别人的情感,比如可以把悲伤转变为高兴。
2)虚构大师:在历史基础上的虚构,两层含义,虚和重构。为了迷惑官方,可以虚构出一整个城镇,让人不知真假。
3)梦捕手:制造幻境或者梦境,梦中杀人,能够操纵和炼制傀儡。
4)律巨人:也即律者,可以规范他人说的话。也就是让人遵守规则。变大时力大穷,拥有很大力量,身体正常时可以拥有令他人遵守规则的能力。也可以制定规律,如事物发展规律,如数学规律,在规定时限内规律未找出或打破,将可以杀死对手。陆雪言是女生所以一般用这个手段制敌,巨人的能力后期可以不用变大也可以获得巨力,比如可以轻松把苏林打飞。
5)规则之心:修炼者以让对方和自己的心率保持一致,从而同化或者打乱对方的规则。
6)末日君王:心手合一(梦捕手和规则之心合二为一),可以开天眼,以梦境窥得末日,并在末日君王的加持下,梦境中的能力可以影响现实,现实与梦境的不断交互之中,产生命轮。
7)运势官:影响一件事发生的概率。
8)命轮:命轮境可以随意改变规则,也可以逆转时空,实现自我的轮回与完善。修炼至极致可以改天换命,产生奇迹。每个人都有命轮,但一般人没法更改,但命轮境却可以改变这人的身份乃至境遇,和投胎重来差不多。而心灵棋手只能在现实的基础上引导布局。
9)双生:可以实现在任何事物上的共生。选定目标后,可以和目标双生,从而产生限分身。和寄生者很像,但双生不会伤害原主,也可以理解为真实与虚构力量的均衡。半真半假才不会被人怀疑。因为这一属性,该序列的修炼者几乎是杀不死的。
5.矛盾序列
序列9武器学家——序列8心灵侍者(读心医生)——序列7格斗主教——序列6灵修士(通灵者)——序列5邪药师(重点在邪)——序列4驭兽亲王(可????????????兽化)——序列3疾病魔女——序列2矛盾师(阴谋家)——序列1战争主母——序列0误
1)武器学家:感悟的场所是器械所。可以跟武器沟通,可以任何事物为武器。
子弹打在你身上,打在什么地方,相当直接打在对方什么地方,比如别人对你开枪打在眉头上,开枪那人眉头会出现弹孔,会死。
除非不用武器打败武器学家。此外,身体的各个部位都可以化作武器。
2)疾病魔女:散播疾病,历史上很多大的疾病如黑死病,鼠疫等皆源于此。
3)格斗主教:可获得有关近身格斗的一切技能,并获得主教的能力。在手掌接触到对方的身体时,便相当于间接通过做礼拜来安抚她的信徒们,主教可以吸取或减弱对方的能量,但这股能量却不能化到己身而使用。
4)心灵侍者:侍奉心灵,拥有改变心率、停滞心脏,以及读心医生等相关的能力。
5)灵修士:可与死去的鬼魂通灵,在死者不超过一定的时间内,鬼魂入体后可得知对方的想法,并拥有鬼魂的能力。
6)邪药师:可迅速制药,拥有炼丹师的能力,擅长制毒与解毒,擅长以药王控制病人。可令人变得疯邪而癫狂,实力达到一定程度后,空气也可入药。
7)驭兽亲王:拥有一股欺骗性的亲和力,可召唤、控制甚至化作妖兽。身上散发出的能量,可令高阶妖兽臣服。
8)矛盾师:又名阴谋家,擅长创造各种阴谋、巧合,令不可能发生的事发生,并改变原本发生之事的轨迹,擅长控制与分析人的思维,擅长制造矛盾。而身处矛盾之中,矛盾师便可立于不败之地。
9)战争主母:战争的发动者,帝国命运的改变者。擅长挑起两国或多国之间的战争,甚至可以挑起闭环世界与星外之间的战争,让这一天减缓或加速到来。
在战争中,死去的人可以化作主母的孩子,赐予他们永生沉沦的能力。
6.天谴序列
序列9人格师(青色)——序列8攀附之仆(红色,冷血仆人)——序列7深蓝巫师(蓝色)——序列6疯屠(疯狂的屠夫,紫色)——序列4复生者(绿色)(只可以让自己复生)——序列5狱骑士(橙色)——序列3序之门(黄色,门上长满了枯黄色的草)序列2执刑者(七色)——序列1暗天使(暗色)——序列0黎明(诸神黄昏,黎明是黄昏的另一种形式,暗最终转化为光。)
1)人格师:可在九种人格之间随意切换,拥有不同人格的能力。(九型人格)
2)攀附之仆:获得攀附的能力,使用该能力时,有喜怒哀惧爱欲恶七种不同情绪分别主导,七种不同的情绪对应七种不同的法力,体内某种颜色的法力会增长波动和转换,波动后对方的能力在自己体内衍生。攀附可以在某种单一情绪的主导下,可以超过被攀附者的能力。
攀附还可以调动对方体内的七种情绪,使之受到情绪和相关能力的反噬而失控,比如自己扇自己巴掌等。攀附之仆的真正能力是设法调动对方的七种情绪在自己体内产生对方能力,并打败对方,因此可以称为对方的攀附仆人。自己没法主动调控情绪。因此排在低序列。对方适时调解情绪可化解。攀附的能力必须是对方用过的能力。
3)深蓝巫师:具有占卜和咒杀的能力,另外巫师还可以入梦。
4)序之门:从该门背后,可以引出不修炼序列却拥有天赋神通的原始神。并可以和他们互换身份来战斗,因为该门序,所以出现在门背后的往往是被大能封印的远古魔神。
5)狱骑士:拥有了判官之矛,可轻易断人生死,并可以产生十八种领域(十八层地狱)。