历史

闭环十二序列(2 / 2)

6)暗天使:掌握暗的能力,法力为紫色,紫色代表权力,权力最盛的地方,也是人心最暗的地方。可以调动人性的黑暗面攻击敌人,也可以化身为世界的暗面。有光的地方就有暗,就有影。世界最开始的暗面来自于大海深处,所以暗天使一般不在地上活动,而是选择住在海底。

7)执刑者:产生七色法力,以法力颜色程度执行死刑,最终所有的七色法力都汇聚成暗黑色的法力。该序列拥有水中能力。

7.能量序列

序列9亡徒——序列8物理导师——序列7难魂——序列6守恒者——序列5转换师——序列4寄生者——序列3具现大师——序列2沉沦帝王——序列1万磁神——序列0能量

1)万磁神:除了克制金属性外,还可以吸收别人的能量作为己用,可以增加重力,与大地吸在一起,可利用磁场让自己飞起来。

2)物理导师:熟悉事物原理,可以熟练应用声光电热等能量。也可以指身体的物理攻击,将其导入地面。

3)转换师:通过改变对方体内的能量,让对方的身体达到一定程度的质变,或者与本身所拥有的能力不再适配。转移伤害的能力,别人打你可以把伤害转移到对方身上。可以把水转换成水泥,让人跳水的时候摔死,或者把汽水转换成毒药,让人喝了毒死,更高级的是体内的能量转换,与嫁接之瞳的效果有一定相似之处。该能力只能用于外部,不能用于自身。

4)寄生者:以生物能的方式,寄生在各个生物的体内,只要留下能量暗示,便可以寄生夺舍。

5)守恒者(平衡):让对方体内的能量达到一种平衡的状态,进而法操纵。或者利用能力让外物达到一种平衡,比如高空钢丝和人之间的平衡。

6)具现大师:在一定的非实体化的东西注入能量,让其成为真实存在的东西。拥有具现化的能力,赋予世间万物灵性,与它们产生联系。比如赋予石头,赋予你自己的手,赋予你身体部位灵性让其不听你指挥。

7)亡徒:因能量太过旺盛,而游走于死亡边缘之人。

8)难魂:以魂体形态存在的恶魔,可以让简单的事情变得困难,也可以给人带来灾难。前期以魂的形式可以占有人的身体,后期则以能量为主导寄生。

9)沉沦帝王:过于迷醉权力,使人沉沦,也可以使规则沉沦、失效。

8.创生序列

序列9奥秘学家——序列8耕耘者——序列7模拟师——序列6工匠——序列5复制机器——序列4收割者——序列3嫁接之瞳——序列2维度使——序列1造物主——序列0创生

1)工匠:机械专家,可以制造各种机关武器。

2)创生:不限于自己创生,还可以给其他人创生。

3)维度使:可降低别人的理智,或擅长通过布局来攻击敌人。只要给出思路,便可实体化。可以进行降维打击。

4)奥秘学家:主要与自然宇宙相关,可以用知识来打击敌人。后期要通过奥秘学家的能力来判断外神的攻击。

5)模拟师:可以模拟接触过人的脑电波,并且模拟他们的想法,他们的动作和他们的部分能力。比如《限恐怖里的,假如我是张恒......假如我是楚轩我会怎么做......

6)复制机器:前面经过模拟师的模拟,和工匠的再造后,复制机器可以结合两者的能力,直接复刻能力。

7)耕耘者:在奥秘学家的基础上,利用常人所不能理解的知识,种出不符合逻辑的事物。

8)嫁接之瞳:可以把别人或者其他事物的能力嫁接到自己身上。比如把攻击自身的力量嫁接到地面上,与转换师类似。该能力既可以用于外部,也可以用于自身。甚至可以嫁接神魔的能力。该序列为皇帝序列,曾经历史上有的皇帝为工匠(宋朝),在进行党争时也可以巧妙嫁接。皇帝与民众共同耕耘,每年的某个节日。

9.空气序列

序列9控物者——序列8炼金术士——序列7器物家——序列6雾化人——序列5混沌法师——序列4气流士(天机)——序列3异空间(空间叠加)——序列2御气师——序列1界天使——序列0空气

1)器物家:通过空气制造武器,如空气弹、空气大炮等等。拥有和植物或者动物沟通的能力。

2)异空间:可以制造一个空间把人装在里面,从里面发动攻击,也可以同时制造数个空间叠加于一个空间之内,让人感觉既熟悉又陌生,从而发动攻击。攻击时会产生空间之门,从里面出现各种攻击物件,和其他领域不同的是,异空间能力持有者可以不进入空间进行攻击。靠压缩空间或气体还可以完成转移或缩地成寸。也可以改变空间的密度,使水变钢铁,使空气变成针。

3)雾化人:可吞噬、附身。

4)御气师:能够看到身体中代表各种颜色的气,并能调动他们,杀敌于形。驾驭生气(调动人体中的气)、死气,可飞行。

5)混沌法师:可以使得一切重来,归于混沌,在此基础上重构自己世界的规则,并在雾化的基础上增加隐身、替身。

6)界天使:擅长结界和制造领域。空间范围变大,可使得现实世界变成异空间的一种。可以利用混沌法师重构现实世界的规则,并可以以炼金术士的能力,炼化整个现实世界的物质。

7)气流士(气机教士):气机,也类似能量的一种,可以使用记录学员的能力,如果能拿到他们记录的小册子,就可以输入气机,强行使用他们记载的能力。还能调动天气,影响战斗。掌握人的天机、命数。此外,觉醒者之间的战斗会产生有的气机碰撞,而气机教士可以利用这种产生的气机来攻击对方。并且气机教士还可以窥见天机。

8)炼金术士:主要是制造一些生活中的小玩意,改良雏形,为下阶段的器物家打下基础,比如可以在器物上铭刻空气阵法,成为法宝。气:以气控物,所以这个序列的哲学理念是气化万物,精神力说起来也是一种气。

10.因素序列

序列9巽木医师(有雷木恢复之力)——序列8金蝉兑——序列7艮水盾师(盾牌)——序列6血精灵——序列5魂砍境——序列4乾火龙爵(龙族,只能男的修炼)——序列3坤图界——序列2离命大师——序列1动乱流辰(流动族)——序列0因素

1)金蝉兑:金蝉脱壳,有分身能力,抗击打。拥有飞行的能力,且只有飞行时,处于抗击打状态。

2)艮水盾师:从序列7开始,该序列便发生了一个质变,开始修炼领域之力,从盾师的一成一个囚笼打击崩溃敌人,以水窒息敌人。再到魂砍境斩敌人之魂,再到坤图界,再到流辰,领域逐步扩展,能力逐层提高。

3)魂砍境:进入该境,可以斩掉自身之魂,从而使自己灵魂和自己肉身能力相匹配,并能施展魂术。也可以把对方引入该境,用灵魂和敌人相互缠斗。

4)坤图界:从进入一境到自创一界,形成了自己的领域,在该世界内可以随意颠倒或变换规则,可称为该界之王。坤图界也可以理解为传说中的游戏世界,可以根据主人公的回忆随意切换相应图景,主人公在该图景内可拥有图景中人物的相应能力。参见《超禁忌游戏中的杭一的“游戏”超能力。

5)动乱流辰:坤图界之后的第三境,也就是传说中的星空境,在流辰领域内,一切规则陷入混乱,法掌握星空元力的修炼者踏入此境,只有死路一条。在进行与外神对打时,包括苏林在内的十二神都是先进入流辰界适应星空之力,然后在外太空对打。

6)离命大师:梳理序列能力,重新定义序列,推演出五行之后另有八卦,离脱己命,为最终成神做准备。(可参考《一人之下动画视频中的的八卦台道士)。掌握八卦后,初步获得辰之力,并进入流辰境界。主人公苏林从地球穿越而来,略通易经八卦,因此在其踏入序列5后,离命大师为了提升境界以苏林传授八卦为条件,可以作为苏林的打手三次。特色:最擅长逃命。可围绕逃命创造一个门派。

11.变迁序列

序列9占星官——序列8镜象家——序列7蜕化人(退行人)——序列6影法师——序列5梦想家——序列4故冢——序列3漫步者——序列2层析之翼——序列1枢机师——序列0变迁(主人公序列)

1)占星官:前期以卦师的身份出现,因为名字里有“官”,所以后又去充当衙役,加速能力。占星官的顶级能力,“吸星”,可以沟通星辰之力替自己疗伤,因占卜本就是窥探命运的逆天之事,但必须满阶后才能解锁。大部分人只知道一个序列可以获得两个能力,晋升高阶巩固后,便可以冲击下一序列。但苏林却发现破绽,觉得圆满后仍可以获得一个能力。但这被大家视作禁忌,因为序列圆满后,会引发天劫,除非有高人护法,或者自身带有修复能力,很巧苏林是后者。

“占卜”“星途”(望气术)“星威”“吸星”:吸星的能力,白天没有星,或者说星非常微弱,苏林要想疗伤,只能借助时机星海里的吸星,晚上也可以摆脱时机星海,在外界疗伤。星途:可以看到每个人身上的星途,以及他们身上不同气机的颜色,用来判断是否说谎。星威:可以震慑人的心魂,使人短暂失去行动能力。

(序列9到5,前期能力固定,只要相应精神力进化,便可以解锁占星官的部分能力。每一阶固定为三个能力。占星官的初阶能力为占卜。对低阶能力占卜进行感悟透彻后,便可获得精神力提升,感悟越透彻精神力提升越大,后面的能力,依次为前面的感悟,感悟中阶能力提升高阶,感悟高阶能力晋升下一序列。序列4之后,能力不固定,也不再有低高阶之分,可能感悟一个能力完满便可冲击下一序列。)

2)镜象家:历史中有各种现象,镜象不是镜子,法打碎和打破,可以利用镜面跳跃移动,镜面反射敌人攻击,镜子反映出敌人的弱点和长处,并可以强化敌人弱点和自己的长处,可以分身和复制。还可以改进别人的能力,比如大多数知道控物者只能控制物体,但苏林知道规则也是物的一种,也可以利用镜子储存东西和传递信息。

3)故冢:历史是过去的坟墓。失去的都可以得到。小时候历史是童话故事,长大后历史是发生在每个人身边的故事,每一个故事都是一段历史。召唤,放牧神灵或者曾经出现过的东西。召唤主人公曾经杀死过的人或遇见过的放牧过的物。

4)漫步者:每走出一步,可以改变时间和空间。

5)蜕化人:可以不断更新和变化自身的形态,可以向着好的方向蜕化,也可以向着负面的方向分解,拥有七十二变,初期时只能变化同等身高的东西,中阶可以变换大小,高阶可以变化生命的东西(用来躲避序列者的精神探测)。顶阶拥有该物体的神韵。

6)梦想家:通过帮助别人实现别人的梦想完成自己的梦想,跟《诡秘的奇迹师有点相同。

7)影法师:历史的投影,现实的象,影与象相互交织,实现历史与现实的交互。在影与象之间穿梭。可以借助影子跳跃和传递信息,利用投影让过去人的能力(与自己非常亲近之人)投影到自己身上,增加自己战力。可以是活着的人也可以是死去的人(历史与现实的交互)。世皆醒我独醉,因主人公挚爱之人死去后,主人公开始求醉,偷东西被通缉逃到了与唐明帝国比较相似的双国王执政的“现代”国度,至于王后执政的国度则是罗马院选举的制度。

8)层析之翼:层析,逐层分析。层析之翼,翅膀可以当做盾牌,抵挡攻击。历史又分为不同的阶层和领域,在进行战斗时,作者可以随机选择对方的领域进行战斗,或者让对方进入到自己擅长的领域战斗,在该领域内只得使用与该领域相关的能力,其他序列的能力皆作废。或说历史是分阶段的,只能让对方使用某序列某阶段的能力,例如序列4—7的能力。领域内,也包括某些自己制定的规则之力,比如动静变化,重力变化等。

12.原初序列

序列9护法人——序列8祭光长老——序列7净化师——序列6分化者——序列5速法师——序列4窥秘者——序列3狩魔师——序列2黑暗虫洞——序列1影徒——序列0原初(黑夜)

1)影徒:是光制造的暗影。可以组成影子军队来狩猎敌人。也可以让或者的人遭到影子的反噬。“我化身黑暗,世间便再黑暗。”低序列胸中一腔正义,高序列化身黑暗,我即正义。——到达影徒境时会有一缕头发变白,代表最后的正义不灭。

2)速法师:速度达到一定程度后,可以把人带入异次元空间。(爱因斯坦相对论)

3)狩魔师:更多的是对自身灵力的运用,可用狩魔师体内独特的纹路构筑法器,封印或猎杀魔物。到达该序列左手可出现一个洞口,从内释放各种奇异纹路的法器,也可以用左手去封印右手不断扩大的吞噬能力。

4)窥秘者:主要能力是沟通,可以和外来魔物沟通。相比于“序之门”只能释放的法沟通的能力,窥秘者则可与其互补,达成协议。另外,窥秘者一定程度上还有读心的能力,可以知晓别人的秘密。

5)护法人:选择一世界,执守该世界的正义与秩序,因保护所以可拥有法律权限内的一切能力。

6)祭光长老:用黑暗祭祀光明,可以获得祭祀的能力,令举国同悲。该能力下可实现一次生与死的转换,比如用多少个邪恶修士和主人公的一丝鲜血或命魂,可令死去的人重生,并拥有被祭祀者的能力。以黑暗修士祭祀自己则可获得对方的随机部分能力,和牧羊灵巫原理类似。到达该能力时,手心会产生一个黑色的洞口,平时关闭,需要时则可开启,在体内进行祭祀。

7)净化师:邪恶能力的累积会导致失控,净化体内残余,也可净化外物。在净化师的辅助下,该序列可以越级吞噬别人。净化的化也可以指溶解,比如节制锁定目标,一指:“净化!”那人的手臂便慢慢溶解了。净化的核心是惩戒,可以让人深陷恐怖的幻境,统摄人的心灵,致人死亡。拥有制造幻境的能力,并保留幻境后的结果。

8)分化师:进一步抵消祭光长老的负面能力,可以选择以分身的形式将能力分化出来,这会产生很多不同分身。但若是吞噬的都是同一序列的能力,则最终可以分化出另一个完整序列能力。相当于同时修炼数个序列,但概率很低。(分化出来的分身也可以融合,形成新的序列分身,但分化出来的分身自己不能进行修炼。到达序列5后,则可打破这一局限。)

9)黑暗虫洞:祭光长老每吞噬一次,手上的洞口会不断扩大,最终会吞噬自己,但到达黑暗虫洞则可以打破这一局限,吞噬后不仅可以获得对方随机一项能力,更是可以在黑暗虫洞内形成自己的影子军团。而且黑暗虫洞也打破了只能吞噬邪恶的局限,进而可以吞噬万物,甚至规则。

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